Dansk spilselskab vokser 20-30 procent i år og søger partnere Den københavnske spiludvikler, Apex Virtual Entertainment, er i al ubemærkethed firdoblet siden 2008, og kan med nuværende ordrer forvente vækst også i år — og endda næste år – på 20-30 %. Det får firmaet til at for første gang at søge eksterne partnere og investorer. Væksten kan klares uden, men målet er at øge hastigheden.
– Vi har selv finansieret projekterne og er vokset organisk. Partnere har investeret i specifikke projekter, men vi har ikke investorer med ejerskab. Nu vil vi gerne have det, og har nu forhandlinger om ekstern kapital, fortæller partner og direktør Lars Henriksen, som har firmaet med partner Anne Harrison.
– Vi har før fravalgt investorer fordi der ikke var nogen, som forstod vores branche eller var interesseret i den. Vi har dog endnu ikke kigget mod Sverige fordi vi ikke har et netværk der, erkender Lars Henriksen.
Apex Virtual Entertainment har haft opgaver for bl.a. cleantechkoncernen Danfoss og Danmarks store energiselskab, DONG Energy. Også Europas tredjestørste rådgivende ingeniørvirksomhed, Grontmij A/S, har brugt computerspil fra Apex Virtual Entertainment til beslutningsprocesser i byggebranchen for at få overblik inden kostbare implementeringer. Det sker i nichen for såkaldte serious games. Dvs. teknologi fra spilverdenen forenkler processer i erhvervslivet. Men der er også rene spil til fornøjelse: 13. maj kommer et Iphone spil med figuren Gummi Tarzan. Det sker i forlængelse af sidste års Nintendo-version af Orla Frøsnapper-historien. Hertil kommer snarest en international lancering af et PC-spil med heste.
Firmaet er ud over de to partnere vokset til 16 ansatte inklusive faste freelancere. Dertil udliciteres en del arbejde. Omsætningen er stadig under de 10 millioner, men regnskabet for 2011 er ikke afleveret endnu. En stor opgave, der forhandles om nu, kan øge væksten endnu mere end ventet.
Af Keld Broksø