SAN FRANCISCO. Store dele af den danske spilindustri var i sidste uge på plads til computerspilbranchens største begivenhed – Game Developers’ Conference i San Francisco. Zeitguyz, Zero Point og Guppyworks fik via konferencen god kontakt til spilforlæggere i jagten på investeringer til deres kommende computerspil.
Zero Point er i færd med at udvikle spillet Interstellar Marines, som er et ”first person shooter”-spil. Spillet kræver en udviklingsindsats på hen ved 2.000 personmåneder og koster cirka 80 millioner kroner at udvikle.
— Mere end halvdelen af verdens 20 største spilforlæggere har diskuteret med os her. Inden for seks måneder regner vi med at kunne indgå en aftale, siger Kristian Waneck, spiludvikler hos Zero Point.
En lignende situation gælder for konkurrenten Zeitguyz. Virksomheden er i gang med at afslutte sin tredje investeringsrunde og regner med yderligere en runde herefter.
— Vi vil hest beholde alle de intellektuelle rettigheder selv, og derfor foretrækker vi at diskutere investeringer med ventureinvestorer. Til forskel fra spilforlæggere vil de ikke nødvendigvis også have andel i rettighederne. Men eftersom det går lidt trægt, diskuterer vi også med forlæggere, siger Morten Iversen, adm. dir. for Zeitguyz.
For Zeitguyz har spillet BioShock bidraget til en øget interesse for spil med adventureagtig, mystisk orientering. Men selv om spillerne godt kan lide spillet, har interessen endnu ikke fået investorerne til at åbne tegnebogen i nogen større udstrækning.
En af de hotteste trends i spilbranchen hedder MMO. Det indebærer internetopkoblede spil med mange spillere samtidig. Et af verdens allermest populære MMO-spil er World of Warcraft, som for nylig passerede ti millioner aktive spillere.
I øjeblikket arbejder Guppyworks med spillet GuppyLife, som er et MMO-spil specielt orienteret mod piger. I et interaktivt univers skal spillerne tage sig af indbyggerne – guppies – og opmuntre dem til at synge, danse og være rare mod andre personer i universet.
Mens Zeitguyz og Zero Point har brug for cirka 80 millioner kroner for at kunne udvikle deres spil, kan Guppyworks nøjes med 15 millioner.
Af Anders Frick