Affärsnyheter i Öresundsregionen

fredag 20 mars 2026

ANNONS Innehåll från EKN

Serious Games Interactive fastholder overskud i 2010 og lancerer nyt spil

Københavnske Serious Games Interactive har fået en strålende forretning ud af at gøre folk klogere med spil: Firmaet fortsætter succesen i april ved at lancere nyt spil i Danmark, Sverige og engelsktalende lande, og firmaet får i 2010 det andet år med overskud siden starten i 2006.

Spillet ’Playing History’ lanceres i en fuld dansk, svensk og engelsk version til privat brug og undervisning. Spillet skal også bruge den aftale, som firmaet fik i 2008 med Bonnier Utbildning om salg og markedsføring i Sverige af det prisvindende spil ’Global Conflicts: Palestine’.

— Vi havde en blød start af salget i Sverige, men nu er der fart på. Vi er på 50 svenske skoler nu, og i Danmark på 200 skoler, siger kommerciel direktør Mikkel Lucas Overby.

Firmaet løser også opgaver for virksomheder og NGO´er som LEGO, Nykredit, Danmarks Radio og Amnesty International. Satsningerne gav i årsregnskabet for første gang i juli 2009 et overskud – i alt 170.000 danske kroner, og firmaet er vokset fra fire medarbejdere i 2007 til 15 her i 2010.

– Vi venter også overskud for regnskabsåret juli 2009 til juli 2010, fastslår Mikkel Lucas Overby.

Serious Games Interactive udgav i efteråret også to spil: ’Global Conflict Child Soldiers’ om børnesoldater samt ’Global Conflict Sweat Shop’ om børnearbejde. Starten på Global Conflict-spillene (om den israelsk-palæstinensiske konflikt) gav i januar 2010 Serious Games Interactive den internationale pris BETT Award 2010. Spilleren er her en journalist, som i Jerusalem skal dække konflikten mellem selvmordsbomber og bosættelser.

— Vores plan for 2010 er nu at få lanceret Playing History særligt i Europa, og så skal der vækstes på klientsiden med bestillingsopgaver, siger Mikkel Lucas Overby, som er PhD i strategi og økonomi, mens direktøren, Simon Egenfeldt-Nielsen er psykolog og har PhD computerspil til uddannelse, og produceren, Jørgen Krabbe, er IT-uddannet. Serious Games Interactive har i opstarten fået EU-tilskud og midler fra interne som eksterne investorer – bl.a. den danske Forskningsstyrelse. Såkaldte serious games bruges generelt i stigende grad i bl.a. forsvars- og sundhedsindustrien samt til kultur, og udgør ifølge Dansk Industri 25 % af videogaming industrien.

Af Keld Broksø

Københavnske Serious Games Interactive har fået en strålende forretning ud af at gøre folk klogere med spil: Firmaet fortsætter succesen i april ved at lancere nyt spil i Danmark, Sverige og engelsktalende lande, og firmaet får i 2010 det andet år med overskud siden starten i 2006.

Spillet ’Playing History’ lanceres i en fuld dansk, svensk og engelsk version til privat brug og undervisning. Spillet skal også bruge den aftale, som firmaet fik i 2008 med Bonnier Utbildning om salg og markedsføring i Sverige af det prisvindende spil ’Global Conflicts: Palestine’.

— Vi havde en blød start af salget i Sverige, men nu er der fart på. Vi er på 50 svenske skoler nu, og i Danmark på 200 skoler, siger kommerciel direktør Mikkel Lucas Overby.

Firmaet løser også opgaver for virksomheder og NGO´er som LEGO, Nykredit, Danmarks Radio og Amnesty International. Satsningerne gav i årsregnskabet for første gang i juli 2009 et overskud – i alt 170.000 danske kroner, og firmaet er vokset fra fire medarbejdere i 2007 til 15 her i 2010.

– Vi venter også overskud for regnskabsåret juli 2009 til juli 2010, fastslår Mikkel Lucas Overby.

Serious Games Interactive udgav i efteråret også to spil: ’Global Conflict Child Soldiers’ om børnesoldater samt ’Global Conflict Sweat Shop’ om børnearbejde. Starten på Global Conflict-spillene (om den israelsk-palæstinensiske konflikt) gav i januar 2010 Serious Games Interactive den internationale pris BETT Award 2010. Spilleren er her en journalist, som i Jerusalem skal dække konflikten mellem selvmordsbomber og bosættelser.

— Vores plan for 2010 er nu at få lanceret Playing History særligt i Europa, og så skal der vækstes på klientsiden med bestillingsopgaver, siger Mikkel Lucas Overby, som er PhD i strategi og økonomi, mens direktøren, Simon Egenfeldt-Nielsen er psykolog og har PhD computerspil til uddannelse, og produceren, Jørgen Krabbe, er IT-uddannet. Serious Games Interactive har i opstarten fået EU-tilskud og midler fra interne som eksterne investorer – bl.a. den danske Forskningsstyrelse. Såkaldte serious games bruges generelt i stigende grad i bl.a. forsvars- og sundhedsindustrien samt til kultur, og udgør ifølge Dansk Industri 25 % af videogaming industrien.

Af Keld Broksø


För att läsa resten av artikeln behöver du
vara prenumerant och inloggad


Prenumerera på Rapidus för
575 kr per månad

Bli en del av vårt exklusiva nätverk och få koll på vad som händer i Skåne och Öresundsregionen. Var alltid uppdaterad när du talar med dina affärskontakter. Nytta, nöje, inspiration.




  • Exklusiva affärsnyheter
  • Inbjudan till våra nätverksträffar
  • Två användare ingår