Serious Games Interactive fastholder overskud i 2010 og lancerer nyt spil

Københavnske Serious Games Interactive har fået en strålende forretning ud af at gøre folk klogere med spil: Firmaet fortsætter succesen i april ved at lancere nyt spil i Danmark, Sverige og engelsktalende lande, og firmaet får i 2010 det andet år med overskud siden starten i 2006.

Spillet 'Playing History' lanceres i en fuld dansk, svensk og engelsk version til privat brug og undervisning. Spillet skal også bruge den aftale, som firmaet fik i 2008 med Bonnier Utbildning om salg og markedsføring i Sverige af det prisvindende spil 'Global Conflicts: Palestine'.

-- Vi havde en blød start af salget i Sverige, men nu er der fart på. Vi er på 50 svenske skoler nu, og i Danmark på 200 skoler, siger kommerciel direktør Mikkel Lucas Overby.

Firmaet løser også opgaver for virksomheder og NGO´er som LEGO, Nykredit, Danmarks Radio og Amnesty International. Satsningerne gav i årsregnskabet for første gang i juli 2009 et overskud - i alt 170.000 danske kroner, og firmaet er vokset fra fire medarbejdere i 2007 til 15 her i 2010.

- Vi venter også overskud for regnskabsåret juli 2009 til juli 2010, fastslår Mikkel Lucas Overby.

Serious Games Interactive udgav i efteråret også to spil: 'Global Conflict Child Soldiers' om børnesoldater samt 'Global Conflict Sweat Shop' om børnearbejde. Starten på Global Conflict-spillene (om den israelsk-palæstinensiske konflikt) gav i januar 2010 Serious Games Interactive den internationale pris BETT Award 2010. Spilleren er her en journalist, som i Jerusalem skal dække konflikten mellem selvmordsbomber og bosættelser.

-- Vores plan for 2010 er nu at få lanceret Playing History særligt i Europa, og så skal der vækstes på klientsiden med bestillingsopgaver, siger Mikkel Lucas Overby, som er PhD i strategi og økonomi, mens direktøren, Simon Egenfeldt-Nielsen er psykolog og har PhD computerspil til uddannelse, og produceren, Jørgen Krabbe, er IT-uddannet. Serious Games Interactive har i opstarten fået EU-tilskud og midler fra interne som eksterne investorer - bl.a. den danske Forskningsstyrelse. Såkaldte serious games bruges generelt i stigende grad i bl.a. forsvars- og sundhedsindustrien samt til kultur, og udgør ifølge Dansk Industri 25 % af videogaming industrien.

Af Keld Broksø

Bransch/Kategori

    Håll dig uppdaterad med nyhetstjänsten om tillväxten i Öresundsregionen

    Rapidus är en abonnemangsbaserad nyhetstjänst om tillväxtbranscherna i Skåne och Köpenhamnsområdet. Vi ger snabba nyheter och vassa analyser av helt exklusiv karaktär, samt arrangerar högkvalitativa nätverksträffar med intervjuer med regionens starkaste näringslivspersonligheter.

    Prova nyhetstjänsten här!


    Samarbetspartners: